虚拟现实 (VR) 游戏是指为用户提供身临其境的三维 (3D) 交互式游戏环境的应用程序。VR 现实游戏在独立系统、专用游戏机、耳机、配备传感器的手套、手持控制器、高级笔记本电脑和个人电脑 (PC) 上进行。它们提供逼真的图像、声音和其他感觉,模拟用户在虚构世界中的物理存在。因此,VR游戏在全球年轻人口中越来越受欢迎。2022 年全球虚拟现实游戏市场规模达到 289 亿美元。展望未来预计到 2028 年将达到 1368 亿美元,2023 年至 2028 年的增长率 (CAGR) 为 29%。
顶级虚拟现实游戏公司正在全球组织虚拟活动,供个人尝试不同的 VR 游戏。他们还推出了先进的应用程序,有助于将电脑游戏转换为VR格式,从而使用户能够体验新的和更好的交互。除此之外,领先的参与者正在他们的 VR 游戏中采用云模型,使用户能够自定义他们的游戏库并在任何平台上访问存储的 VR 游戏,无论身在何处。此外,一些公司正在建立伙伴关系和战略合作,以加强其市场地位。
Fove Co., Ltd.[福夫有限公司]
成立时间:2014年 总部:日本
Fove Co., Ltd. 以开发世界上第一款眼动追踪虚拟现实耳机而闻名。它创造了行业标准的眼动追踪,在不同的最终用途行业中得到了广泛的应用。此外,它还开发了大脑和眼动追踪,可以同时测量眼睛和大脑活动。该公司目前正专注于通过新的高速摄像机引入超高速跟踪。除此之外,Fove 还提供用于教程、示例代码和论坛的开发人员工具包来支持社区。
谷歌有限责任公司
成立时间:1998年 总部:美国
Google LLC 是一家专注于人工智能、搜索引擎、云计算、在线广告、量子计算、计算机软件、电子商务和消费电子产品的跨国科技公司。最近,该公司推出了 Google Cardboard,这是一款纸板 VR 耳机,旨在放在智能手机或智能设备上并与不同的应用程序和游戏进行交互。它提供了一种 VR 体验,允许个人探索各种应用程序。该公司还开发了 Google Daydream View,以融合数字世界和物理世界并提供交互式游戏体验。
宏达电公司
成立时间:1997年 总部:中国
HTC Corporation 是一家消费电子公司,最初是一家原始设备制造商 (OEM) 和原始设计制造商 (ODM),设计和制造笔记本电脑和电脑。然而,它目前正在资助VR技术,并推出创新产品,如Vive Pro型号和Vive Focus,一个独立的“一体式”VR耳机。该公司还提供用于游戏的无线适配器连接套件、跟踪器、基站、适配器、控制器和耳机电缆。
Meta Platforms, Inc. (Facebook, Inc.)
成立时间:2004年 总部:美国
Meta Platforms 前身为 Facebook, Inc.,是一家跨国科技集团。该公司目前正专注于通过收购现有的VR硬件和软件公司来奠定坚实的技术和开发人员人才基础。除此之外,它还拥有 Reality Labs 的控股权,Reality Labs 是一家生产虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 硬件和软件、Quest 等虚拟现实耳机以及 Horizon Worlds 等元宇宙平台的科技公司。它最近推出了Oculus Quest 2,这是一款无需外部设备的独立耳机。
雷蛇公司
成立时间:2005年 总部:美国
Razer Inc. 是一家开发和销售游戏硬件、金融服务和消费电子产品的跨国科技公司。它是开源虚拟现实 (OSVR) 生态系统的一部分,该生态系统是 VR 游戏的新标准,旨在推动 VR 游戏体验向前发展。它为游戏玩家提供终极游戏体验和一系列令人印象深刻的最佳游戏产品。
Samsung Electronics Co., Ltd.[三星电子]
成立时间:1938年 总部:韩国
三星电子株式会社是智能手机和电子元件(如锂离子电池、半导体、图像传感器、相机模块和显示器)的领先制造商之一,为苹果、索尼、HTC 和诺基亚等公司提供服务。该公司还提供三星的 Gear VR,这是最好的移动 VR 平台之一。其产品种类繁多,包括增强帝国、受影响的庄园、终结空间、面对你的恐惧、死亡、继续说话和没有人爆炸。除此之外,三星还提供 Oculus 商店中提供的 1,000 多种应用程序和游戏。
索尼公司
成立时间:1946年 总部:日本
索尼公司是全球最大的消费类和专业电子产品制造商之一。该公司推出了PSVR,这是其最畅销的游戏机游戏机的下一代VR耳机,它提供了改进的视野和新的控制器。它还推出了一款新的VR硬件PlayStation VR2,它将与索尼的PlayStation 5游戏机配合使用。
蔡司国际
成立时间:1864年 总部:德国
蔡司国际是光学系统和光电子的领先制造商。该公司推出了ZEISS VR ONE Connect,这是一种使用移动VR耳机进行互动游戏的解决方案。该公司在全球 40 多个国家/地区开展业务,拥有 50 个销售和服务网点、30 个生产基地和 25 个研发机构。目前,蔡司专注于通过将移动VR耳机中的智能手机连接到游戏PC来弥合个人电脑(PC)连接游戏和移动VR之间的差距。
Advanced Micro Devices, Inc.(先进微电子公司)
成立时间:1969年 总部:美国
Advanced Micro Devices, Inc. 是一家开发高性能计算和可视化产品的全球性公司。45 年来,AMD 一直在推动高性能计算、图形和可视化技术的创新,这些技术是沉浸式平台、游戏和数据中心的构建模块。该公司已从 Nitero 收购了知识产权 (IP) 和关键工程人才,以扩大其在 VR 和 AR 技术方面的产品组合。AMD 目前专注于打造出色的产品,以加速下一代计算体验。
GoPro公司
成立时间:2002年 总部:美国
GoPro, Inc. 是一家开发移动应用程序和视频编辑软件并生产运动相机的科技公司。它推出了最新版本的 GoPro VR Player 2.0,其中包括一个改进的设置菜单,用户可以在其中设置应用程序启动的所有默认设置。该产品通过放大和缩小在躺椅和小行星投影之间平滑过渡。目前,GoPro 的产品通过 50 多个国家/地区的专业零售商和在线平台进行销售。
Largan Precision Co., Ltd.[拉根精密]
成立时间:1987年 总部:中国
Largan Precision Co., Ltd. 是全球领先的精密光学塑料镜片制造商。它主要提供智能手机镜头、汽车镜头、网络摄像头、扫描仪、平板电脑和笔记本电脑镜头。目前,该公司正专注于利用其生产各种镜头的专业知识来满足众多VR头戴式设备生产商的需求
英伟达公司
成立时间:1993年 总部:美国加利福尼亚州
NVIDIA公司是一家人工智能计算组织。它通过两个部分运作,即图形、计算和网络。它开发的产品主要用于印度、中国和全球其他国家的游戏、专业可视化、数据中心和汽车市场。NVIDIA 拥有广泛的产品,包括面向专业人士、游戏玩家和开发者的行业领先的 NVIDIA GPU、驱动程序和 SDK,为 XR、AR 和 VR 技术提供突破性的解决方案。
高通公司
成立时间:1985年 总部:美国
高通公司是一家领先的半导体和电信设备公司。它开发基于CDMA数字技术的数字无线通信产品和服务。该公司推出了Snapdragon XR平台,将身临其境的真实感提升到一个新的水平,使技术能够复制肉眼可以看到的相同细节。该平台将使用户能够体验生动、逼真的细节和栩栩如生的头像、真实的旅行体验和清晰的动作。 |
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